ASH遠古封印之炎的缺點

目前進度15話,聽說已經到一半了,不過連續五六話都在地底跑來跑去的,到底是怎樣=_=

 

直接了當的說,ASH在日本價崩的理由還蠻明顯的,這一片短短兩個禮拜就掉到3000日元以下,不是沒有原因的。

 

最大的致命傷是:ASH的遊戲節奏[太慢],初期敵人少還好,到了七八話以後,每一關都要打兩到三個地圖的時候,長的一關就會花掉一個小時左右的時間,短的也要半個小時,之所以會拖的這麼久,主要原因就是戰鬥時,3D動畫無法跳過,而不幸的是ASH的賣點之ㄧ正是3D動畫。如果一開始ASH就採傳統2D方式,加速戰鬥步調和敵方AI的話,這片的耐玩度想必會大大增加。

(老實說,ASH的3D動畫在NDS上的表現,感覺也只是普通或中上而已,和PSP的遊戲更是無法比較,我玩到現在有ㄧ種感覺,覺得ASH的動畫似乎有點雞肋,在NDS上用畫面當賣點實在有點..)

第二個缺點:遊戲難度偏易,沒什麼成就感,只要運氣不是非常差,基本上一人不死過關是正常的。主角群能力太多太強,相對的敵人永遠就那兩招,只要抓對屬性,算一算步數,在加上地圖上常有的補給點,雖然不至雜魚一掃的境界,但也是見一個殺一個見兩個殺一雙,除了頭目以外,少有小兵一輪打不死的。

本來想把控制方式算成第三個缺點的,因為很多人覺得ASH的觸控不是很靈敏,但實際上並不是ASH觸控不靈敏,而是因為玩家點到自己人的時候,那個人一定會先叫囂(?)一兩聲,才出現指令選單,偏偏這個語音效果也是不能取消的,所以從點到那個人,再到指令選單出現的期間,會有ㄧ秒左右的延遲,這點倒是頗令人詬病,沒的拖累整體節奏。

除此之外,因為我個人是喜好觸控甚過按鍵,所對於ASH的控制方式並沒有什麼不滿,所以也不覺得這一點是個缺陷。

 

持平而論,ASH並不是ㄧ款地雷作,但顯然他有很大的改善空間,現在看來,當初FAMI通的評分有言過其實之嫌,ASH並沒有好的可以進入黃金殿堂,個人給分大概會在28~26分左右(滿分40)。