我的遊戲之路

(我想要雙截棍,喝喝哈嘻!)

回想二十年前,那個一本小叮噹只要十塊錢的時代,我遇見了人生第一部遊戲主機。我想很多人大概都和我一樣,是把青澀的第一次奉獻給那台小小的紅白機吧?對,就是任天堂的FAMICOM,簡稱FC,而我第一個遊戲,是隨機附贈的30合一卡帶,裡頭有野狼射氣球,打冰塊,摩托車大賽,還有電玩的代名詞,超級瑪莉一代。從此,我就走上了電玩世界的不歸路。

可惜的是,我的第一次很快就結束了,我想當初那台FC大概是台灣的盜版貨吧(合卡不用說都是盜版的)記憶中玩不到兩個月就掛點了,雖然小時後拔插卡帶的動作很粗魯也可能是原因之一.....因為還是小學生,所以當然沒有錢去再買一台,加上因為一天到晚都在玩,家人也不願意再買給我(又不會因為沒有電動就專心唸書,結果只是讓我走上另一條叫做日式動漫的不歸路而已,不過這跟主題沒關係)所以我的第二台主機,是在中學的超級任天堂SFC,而且還是美版的紫色主機,長的很醜,但是比較便宜。由於我是瞞著父母偷偷存錢買的,所以不敢光明正大的玩,通常都是三更半夜等大家都睡了再偷偷爬起來打電動,可想而知,沒多久就被抓包了,父母還以為我是在偷看A片(其實也有,不過打電動比較多,哇哈哈~),幸好他們沒把我的主機沒收。

但,或許是我的宿命,這台美版SFC竟然也才玩了半年就掛點了!主機有那麼容易壞嗎?現在想想,搞不好又是買到盜版主機=_=,因為上了高中,PS和SS問世,SFC相對變的很便宜,所以我又買了第二台SFC,這次是日版的,就活了很久。

FC的時代,因為時間太短,所以只對一個遊戲有印象,就是超級瑪莉一代,永遠記得在1-2那關發現瑪莉歐竟然可以在天花板上跑,跑過通往地面的水管以後,竟然可以直接跳到第四關!還有在3-1的踩烏龜BUG,可以把馬力歐的隻數一口氣加到兩個皇冠之多(不曉得到底可以死幾次,絕對超過一百就是了)

而在美版SFC時代,因為只有半年,又是偷偷玩,所以有印象的遊戲也只有兩個,一個是超任初期的ARPG,好像是ENIX出的,忘了叫啥名字,但最後主角揮刀可以打出火鳥,玩的很爽,至今仍不時回味。另一個是RPG遊戲,CAPCOM出的BOF火焰之息,台譯龍戰士一代,最後可以把所有同伴全都合體成一個超級大的怪物,和最終魔王單挑,你打我500我打你999,感覺很像酷斯拉隊上超人力霸王,雖然那時看不懂日文,但也是玩得很爽,最近VC上出了龍戰士二代,卻沒有一代,真是讓我感到有點可惜。

高中的日版SFC時代,最讓我印象深刻的有兩個片子,都是RPG,就是太五和太六,太五在很多的方面對我來說都是個具有里程碑意義的遊戲,首先,他是我第接觸到第一個有職業系統的RPG(雖然從太三就有職業系統了,不過我沒玩過),也是第一個有隱藏魔王:OMEGA和神龍的遊戲,也是第一個害我被拔剌消息騙的團團轉的RPG(海底的摩斯像有隱藏職業聖騎士,要集滿金錢龜、OMEGA、還有神龍的三個徽章才能進入,不過金錢龜根本不會掉徽章,所以打一百萬年也集不滿)太六更神奇了,魔石裝備系統讓玩家可以把每個人的所有數值都練到上限255,加上可以讓防禦破頂的[武器防具BUG技],大家損血都只有1或2,幾乎不會死,這真是我小時候玩過最輕鬆愉快的RPG了,另外無屬性攻擊魔法ULTIMA在FF中第一次出現也是在六代。可惜的是這時我仍看不懂日文,所以還是搞不懂劇情在幹麽。

接下來,進入了第一次的次世代大戰,SS、PS這兩台使用光碟當媒體的主機在我高一的時候問世,遊戲世界一下子從2D轉3D,從64M跳進了750M的時代,此時的PS價格曾經有ㄧ度飆漲到台幣一萬四千塊甚至更高過,因為沒有代理商,市面上全是水貨,現在回想,真是貴的不合理。

在我的死凹活凹下,高二上學期終於入手了第一台PS,當時還有將近一萬塊的價格。

講到PS,有ㄧ塊遊戲非提不可,就是神作太七,FF系列最賣座的一代,PS戰勝SS的關鍵,克勞德、艾莉絲、賽菲羅絲等人物角色,極限技超究武神霸斬和究級招喚獸圓桌武士的出現,以及系列作有史以來第一次破天荒的讓女主角在遊戲進行到三分之ㄧ的地方就領便當掛點,讓七代的光芒永遠烙印在PS玩家的心目中,成了無法取代的神作,至今人氣不衰。不過,七代以後,FF慢慢開始變成一個以CG動畫為賣點的RPG,這股風氣也影響了很多後來的遊戲。PS在打敗SS後,承繼了SFC的霸主地位,慢慢的把所有好遊戲都聚集到自己的平台上,惡靈古堡一二代、太八太九、勇七、惡魔城月下、女神異聞錄一二代等等都是給我很深印象的遊戲。

(PS還給了我另外一個嶄新的經驗,就是不斷改良的改機技術,從外接變內建,一共改了三次=_=)

不過,其實我也有買SS,雖然是在他的價格掉下來很多之後。

SS給我第一個印象是這傢伙的擴充設備也未免太多了,擴充記憶卡還分8M和16M,有些遊戲對應,有些不對應,還有什麼硬體加速卡的,用起來真的很煩。

我買SS,主要是為了玩CAPCOM的地獄神龍二代,還有他的快打ZERO系列,格鬥和動作遊戲SS的似乎都要比PS好玩,而且SS的手把也比PS的手把更適合玩CAPCOM的動作遊戲。

或許是因為PS上玩過的遊戲太多了吧,除了太七和上述幾個遊戲之外,我印象深刻的遊戲反而不多。

值得一提的是,在PS晚期問世的勇者鬥惡龍七,是我第一款的勇者鬥惡龍,此時我已經上了大學,也已經有了ㄧ定的日文程度,所以勇七我是在完全理解劇情的狀態下玩的。

在親身經歷了勇者鬥惡龍的世界以後,我終於知道為什麼這個介面一成不變,人物設定老是找鳥山明畫的古怪遊戲在日本的影響力會比FF更巨大了。

RPG的關鍵就是劇情,而勇者鬥惡龍的賣點,就在深入淺出的感人劇情,這是一個看的懂劇情的人會一路沉迷下去的遊戲,在接觸勇七之前,我印象中的RPG就是類似FF的華麗畫面,誇張戰鬥的遊戲,但在接觸勇者鬥惡龍之後,我的觀念就被改變了,勇七和太七相比,只有彆腳的3D,醜醜的人設,還有看來十分古老的系統,但是由於它的劇情比FF更加的平易近人,所以玩家更容易被故事打動,勇鬥在台灣名氣不如FF,也是因為如此,看不懂劇情的話,勇鬥的樂趣會少掉一大半。

時間繼續推進,轉眼到了PS2和DC的時代,DC這台主機我只在同學家玩過一次,所以沒有任何印象。

至於PS2…..沒啥好講的吧,大家都有,大家都玩,遊戲世界就是PS2一家獨大,好遊戲固然很多,地雷卻也沒少過。

回顧過去就到此為止,昨天雙十,雖然是國慶,但最讓我興奮的是魔物獵人三正傳確定要出在WII上的消息,雖然我根本沒玩過,但這個消息確實讓我感受到潮流是站在WII這邊的,昨天的情況就像是當初GC惡靈四在發售前夕,CAPCOM發布跨平台宣言一樣,婊人的沒變,被婊的卻從任天堂變成了SCE,真是十分風水輪流轉啊。

謝謝公務員的分享。

謝謝公務員的分享。

很長很好的文章。

揮刀會出火鳥的ARPG..

揮刀會出火鳥的ARPG...ENIX出的?

沒印象...

我記得PS有款遊戲叫做國王密令 King's Field.

是3D的ARPG, 操作性還不錯玩, 而且不少的小祕技@@ 

拿特殊武器有招式, 火焰魔法最後一級就是火鳥... 

PS2有出4代, 感覺沒比PS的好到哪裡 (汗) 

如果這款遊戲有出在新的主機上的話, 我應該會敗吧...^^b

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