ASH遠古封印之炎兩小時初玩心得
老實說,我在聽到攝政布魯內克的配音的時候,就笑出來了,那個臉和那個聲音實在不搭啊
本來以為好像是全程語音,但果然裝不下吧,火焰蛇一出現就只剩字幕了
在看慣了FF的華麗CG以後,其實ASH的開頭動畫感覺也只能算中上而已,不過遊戲又不是CG好看就好,好玩才是最重要的,不然我的太三也不會到現在都沒辦法全破了。 (我覺得太三真的不好玩=_=)
ASH是一片SRPG,也就是棋盤式RPG 然而ASH對傳統的SRPG戰法加以改良,主要有以下幾點
1.小隊對小隊的戰鬥,不管你和其他的隊員離多遠,敵人只要打的到其中一個就能打你全部(但因為第二點的關係,不會每個人都受到一樣的傷害)
2.距離影響攻擊力和命中率,這應該是用來取代傳統SRPG的方位要素吧?(正面、側面和背面)物理和魔法攻擊都是有範圍限制的,例如武器攻擊最多六格,超過七格就只能扔石頭了。
3.敵方回合時,敵人只能攻擊我方一次,但我方回合時,只要AP行動點數足夠,我方可以將敵人打到全部殲滅為止。
所以參考以上三點,ASH的基本戰法就變成:如何在敵方回合時,用皮厚的角色在前引怪,然後後方的皮薄角色再趁我方回合,AP一舉恢復時,一擁而上,一口氣把怪殺光。 舉例來說,初期的火球怪,就可以用攝政在前導引,公主和白魔導隔個一格跟在後面,這樣火球怪的直接攻擊比較容易打到攝政身上,而遠距離的噴火攻擊可以用白魔導的保護術檔掉,完全不會損血,再利用電腦移動只會走最亮格子的弱點,製造距離差,很容易就可以在AP滿檔的狀態下快速掃場(但是因為MP的限制,沒法太快)。
目前每一場評價都只有A,不曉得要怎麼打出A以上的評價。
很久沒有用NDS連玩兩個小時了,ASH真的不錯玩,敵人不會很強,戰鬥不會很困難(目前來說)頗容易令人一下子就陷進去 對了,隊長放大絕的時候,抓準驚嘆號時機點下螢幕可以增加傷害點數,這個系統其實可以應用到所有攻擊上啊,如果普通攻擊也可以這樣點的話,一定更好玩的,最好連敵人的攻擊也可以用點螢幕的方式來減輕傷害......唔,這樣說不定會變成動作遊戲?
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聽說操作上設計的不
聽說操作上設計的不是很好真的嗎?
還好啊,至少我玩起
還好啊,至少我玩起來都沒有問題,只是人物動作有點僵硬罷了,全程都用筆控的,紙是不是很直覺,所以要練習一下而已,而且因為我有貼保護貼,點太輕螢幕沒有感覺
只要過個兩章,基本上所有的操作就都會了,加上遊戲本身很好玩,所以雖然有些設計不盡優良的地方,(例如人物的指令選單一定要在那個人身上點兩次才會出來)但是並沒有嚴重到足以影響遊玩的程度,我還是一樣玩到忘記時間