經典大作 超時空之鑰 將推出 NDS 重製版

話說最近因為遊戲比較少,閒暇時就利用模擬器玩玩老遊戲,也正好突然想到有款我重玩不知道多少遍也玩不膩的遊戲 超時空之鑰,當時邊玩還一直抱怨史克威爾忘記了這個經典大作,竟然都沒有推出NDS重製版,結果沒有想到,我才剛說完沒多久,遊戲都還沒玩到破關,竟然就看到SquareEnix決定要重製超時空之鑰這個天大的消息,讓我興奮了好久。

這是在我小學時在超任上推出的遊戲,由當時的史克威爾(現在的Square Enix)發行,當時由FF之父 坂口博信 與 DQ之父 堀井雄二聯手打造,當時似乎就預言著多年後Square與Enix的合併。

人物設計也由大家所知名的鳥山明大師著手打造,這款遊戲在當時有許多創舉,在當時主流是固定劇情路線的RPG下,超時空之鑰不但打破了固定路線的限制,還創造出數十種不同的結局,遊戲到後期時會拿到時空艇,然後就可以自由在各種時代穿梭飛行,而此時各時代場景中發生的事情都可以自由選擇要不要去破,這個抉擇決定了後面的結果。

戰鬥模式也是一大特色,戰鬥不是兩邊排排對決,而是隨意看遇到戰鬥時如何排列,依照站立的位置使用出技能的範圍能打到的敵人也不一樣,另外還有合作技,可使出兩人到三人的合作技,威力更加強大。

劇情穿越了許多年代,從一開始主角們所在的王國曆1000年開始,總共要去到史前1000萬年、王國曆0年、王國曆600年與未來王國歷2300年等等,在時光穿梭的期間,主角們會慢慢發現許多歷史的真相...

我永遠記得,在打最後魔王時,終於見識到什麼叫做”變態”的設計,光打魔王一打打好幾個小時一點都不稀奇,等級不練到極高上去挑戰根本就是被秒殺的,但是在遊戲中途時就可以直接去挑戰魔王,有本事在當時的劇情就創下超高等級的話可以去挑戰看看,不過我不是這種神人只能乖乖玩劇情。

現在NDS要推出超時空之鑰重製版,目前仍然沒有消息確定說是重製或是移植作,雖然不管怎樣我都非常期待,但是還是小小的希望能夠像FF3、FF4一樣全面重製,讓我們這些老玩家能夠用另外的方式去重新體驗遊戲的感動。(才剛打完就看到遊戲截圖,看來是移植作的機會比較大了... 殘念)

另外,官方網站也啟動囉,不過目前只有一個倒數的時鐘,看上去超有超時空之鑰的Fu的。

官方網站連結

不是重製.. 已經確定是移植和增加新的要素 有點失望...

不是重製..
已經確定是移植和增加新的要素

有點失望...
畢竟畫面絲毫沒有任何改變..
而且配樂聽起來似乎沒有DS上應有的表現
這樣感覺SQEX不是很有誠意

雖然失望,不過我還是很開心,因為原本我以為SE已經忘記這款

雖然失望,不過我還是很開心,因為原本我以為SE已經忘記這款遊戲了,而且這款遊戲就算移植,畫面跟音樂已經是相當不錯的,尤其我又特別喜愛當初時之迴廊這首音樂,所以這樣也好。